Med M+ kan du enkelt lage tilpassede
oppgaver og spill i matematikk!
"Synes at M+ er et flott program! Enkelt å bruke, og meget omfattende."
L. J. Skoleveven AS
Nyheter i versjon 1.6
M+ er ikke et statisk program, men utvides med ujevne mellomrom. Mange av temaene i M+ kommer som resultat av forslag fra lærere i Norge, Danmark og Sverige. I versjon 1.6 utvides bruken av internett-teknologi, slik at lærere i Norden skal kunne dra nytte av hverandre.
Internettlagring - utskriftshistorikk
Fra versjon 1.6 gjøres internettlagring helt automatisk; du trenger ikke å gjøre noen ting! Dersom du har et lagringsnummer vil M+ lagre innstillingene hver gang du tar en utskrift.

Trenger du instillingene du brukte i forrige uke klikker du bare på knappen merket "i", (ved side av hjelp-knappen) ![]()
og velger den aktuelle utskriften. Tips: det er lurt å merke arkene, for denne merkingen vises også i utskriftshistorikken.
Internettlagring - oppgaver
En ny funksjon i prikk-til-prikk gjør at man kan bla gjennom og velge mellom flere oppgaver som ligger på nettet.

Man kan også laste opp oppgaver man selv har laget.

Denne funksjonen brukes også på den nye siden som heter lystavle.
Internettlagring - tekstoppgaver Wiki
Lag en tekstoppgave og få flere hundre tilbake! Denne tekstoppgavesiden er koblet til en database med noen hundre tekstoppgaver. For å få tilgang må du selv bidra med minst én. Det er fort gjort.
Velg et trinn, legg inn oppgavetekst og svartekst, og velg kategori. Når du er ferdig blir din oppgave lagt inn i databasen.
Vi håper at mange vil bidra med mer enn en oppgave, slik at databasen vokser raskt!
Ligninger
Ligninger har vært mye etterspurt og nå kommer de endelig. Du kan velge mellom vanlige enkle ligninger, ulikheter, annengradsligninger og to ligninger med to ukjente.
Eksempel på stykker med fasit:
Hex
Hex spilles på et rombeformet brett med sekskanter. Antallet kan variere. To personer spiller mot hverandre. Den ene eier de to svarte sidene, den andre de hvite. Man velger sekskanter annenhver gang og merker dem f.eks med sirkel og kryss. Den som klarer å forbinde de to sidene sine med en ubrutt kjede av sekskanter, har vunnet.

Lotto
Nå kan dere spille Lotto i klasserommet. Velg selv antall tall, lag lottokuponger og klikk på ballene for å trekke. Ved autotrekning kan man få testet "store talls lov".

Lystavle
Lystavlen består av 250 lysdioder, hver med sin verdi. Elevene får frem bilde ved å fargelegge de lysdiodene som har rett verdi. Velg mellom heltall, desimaltall, brøk, prosent eller promille.

Tilfeldige hendelser
Sannsynligheten for mange hendelser kan testes eksperimentelt. Her er 14 ulike forsøk med mynter, terninger, baller, punkter, fødselsdager og tannpirkere. Disse kan utføres manuelt eller som simuleringer.

Yatzy
Lag din egen variant av Yatzy, som i tillegg til addisjon gir trening i gangetabellen, ulike typer tall (oddetall, partall, primtall, figurtall etc.) eller statistiske begreper som gjennomsnitt, typetall, median og variasjonsbredde (se også "Tilfeldige hendelser").
