logo

M+ på norsk. M+ på dansk. M+ på svensk.

Med M+ kan du enkelt lage tilpassede

oppgaver og spill i matematikk!

 

 

 

"Synes at M+ er et flott program! Enkelt å bruke, og meget omfattende."

 

L. J. Skoleveven AS

 

Nyheter i versjon 1.7

M+ er ikke et statisk program, men utvides med ujevne mellomrom. Mange av temaene i M+ kommer som resultat av forslag fra lærere i Norge, Danmark og Sverige.

 

Fra og med denne versjonen vil vi oppgradere M+ til å dekke hele kunnskapsløftet. Vi har startet på laveste trinn og vil arbeide oss systematisk oppover. Denne versjonen har fått hele 19 nye sider!

 

NB: Har du lisens fra før, gjelder denne selvfølgelig også for den nye versjonen!

polyeder
God fornøyelse! Lag en rombikuboktaeder! Se polyeder.

 

 

Tallrekker (aritmetisk)

Elevene skal fylle ut de manglende tallene i rekken. Velg mellom heltall, desimaltall, brøk, klokkeslett, romertall eller binære tall. Valgfri dekor.

 

tallrekker

tallrekker2

 

rekker

 

 

 

Skrive tall

Tallene 0-9 må læres og skrives. Piler viser skriveretning. Stiplede tall som kan overskrives og ledige ruter eller linjer der elevene kan skrive på egen hånd.

 

skrive tall

 

 

Statistikk med fingeravtrykk

Fingeravtrykk er spennende, det mange av dem, og de kan sorteres i ulike kategorier. Bruk hendige anonymiserte fingeravtrykkort for enkel opptelling. Her er også forslag til kake- og stolpediagram.

 

fingeravtrykk

 

 

Tallvenner

Fra treervenner til tiervenner. Velg mellom 4 ulike måter å visualisere oppgavene på.

 

 

tallvenner

 

 

 

Måling og målestokk

Elevene skal ut i fra en tegning med gitt målestokk regne ut objektenes størrelse i virkeligheten. Med ulike målestokker fra planetbaner og planeter, til europakart, verdens høyeste hus, verdens største dyr, verktøy, insekter, celler, molekyler og atomer.

 

måling

Domino

Domino er et populært spill der man vanligvis benytter brikker med prikker. Her kan du lage din egen variant der brikkene også kan ha tall eller regnestykker. Spillet kan egne seg godt for å øve inn antall, tall, addisjon, subtraksjon og divisjon (gangetabellen).

 

domino

 

Tallinjer

Enkle tallinjer som kan brukes på pulten eller henges opp i klasserommet. Lengden kan justeres fra 25 cm til 2,5 meter (5 ark). Dersom arkene forstørres til A3 vil det kunne lages tallinje med lengde på over 3,5 meter. Mulighet for brøk og desimaltall med tallinje 0-1.

tallinje

 

100-brett

100-brett der du selv kan velge startpunkt og retning. Du kan også fjerne tall, som elevene kan fylle inn.

hundrebrett

 

1000-hjul

Dette er hjelpemiddel for innlæring av desimalsystemet. Papirskivene for enere, tiere og hundrere sitter i hver sin lomme og kan dreies hver for seg. Sammen utgjør de et telleverk og kan brukes til enkel addisjon og subtraksjon av tresiffrede tall.

 

tusenhjul

 

Regnehjul

Morsomt hjul for trening av gangetabellen og annen hoderegning! Gi barna i lekse å klippe ut og sette sammen regnehjulet sammen med en voksen.

regnehjul

 

 

Skattejakt

Skattene ligger skjult i en eller flere av de 88 rutene. Etter tur spør man motspiller om verdi for en rute og sammenligner med egen. Differansen utgjør avstanden til skatten! Stykkene kan tilpasses hver av spillerne.

 

skattejakt

 

Tall på utvidet form

Oppgaver for trening i titallssystemet illustrert ved penger, terninger, eller uten illustrasjon. Plassverdiene kan representeres på flere ulike måter, f.eks. som tierpotenser.

 

tall på utvidet form

 

Kort - tall

Dette er tallkort som kan legges oppå hverandre for å lære plassystemet, men kortene kan også brukes til mye annet. Velg mellom 4 ulike størrelser.

 

tallkort

 

 

Polyeder

Med dette fantastiske byggesettet kan elevene lage platonske legemer, prismer og semiregulære polyedere. I alt 16 ulike typer i valgfri størrelse! Delene kan festes sammen til store og flotte polyedere for opphengning i klasserommet, eller de kan tas fra hverandre igjen og brukes flere ganger.
polyeder

 

polyeder

Begrepsoppgaver

Dette er en universal oppgaveside for matematiske begreper! Skriv ord, fyll inn bokstaver, trekk strek, eller finn ordene i en mengde bokstaver. Velg mellom førmatematiske begreper, farger og mønstre, geometriske begreper, polyedere, antall, tall og matematiske tegn og benevninger.

 

Trekk strek:

 

 

begrepsoppgaver

Fyll inn:

begrepsoppgave

Skriv navn:

begrepsoppgaver

Finn ord:

 

begrepsoppgaver

 

 

Rotasjon og speiling - finn kodeord

Her må man speile og rotere bokstaver for å finne et kodeord. Noen bokstaver har symmetrier som gjør at svarene ikke alltid blir entydige. En spennende oppgave som får en til å reflektere over bokstavenes symmetri.

speiling

 

Tegne mønster - båndsymmetri

Elevene skal fullføre mønsteret. Velg mellom ulike former for båndsymmetrier i farger eller svart/hvitt, og endre mønsteret ved å klikke på rutene.

 

tegne mønster

 

Geometriske figurer ll

Elevene skal her beskrive trekk ved enkle todimensjonale figurer knyttet til hjørner, kanter, vinkler, antall symmetriakser og farger. Du velger hvilke egenskaper det skal spørres etter og hvilke type figurer som skal benyttes.

 

geometriske figurer

 

Kaptein og los - geometri

Dette er et samarbeidsspill. Både kapteinen og losen har kart over farvannet, men bare losen vet hvor det er farlige grunner. Heldigvis finnes det mange geometriske landemerker...

 

Kaptein og los

 

 

Tidligere nyheter

Nyheter i versjon 1.6

Nyheter i versjon 1.5

Nyheter i versjon 1.4