Med M+ kan du enkelt lage tilpassede
oppgaver og spill i matematikk!
"Synes at M+ er et flott program! Enkelt å bruke, og meget omfattende."
L. J. Skoleveven AS
Nyheter i versjon 1.7M+ er ikke et statisk program, men utvides med ujevne mellomrom. Mange av temaene i M+ kommer som resultat av forslag fra lærere i Norge, Danmark og Sverige.
Fra og med denne versjonen vil vi oppgradere M+ til å dekke hele kunnskapsløftet. Vi har startet på laveste trinn og vil arbeide oss systematisk oppover. Denne versjonen har fått hele 19 nye sider!
NB: Har du lisens fra før, gjelder denne selvfølgelig også for den nye versjonen! |
![]() |
| God fornøyelse! | Lag en rombikuboktaeder! Se polyeder. |
Tallrekker (aritmetisk)
Elevene skal fylle ut de manglende tallene i rekken. Velg mellom heltall, desimaltall, brøk, klokkeslett, romertall eller binære tall. Valgfri dekor.



Skrive tall
Tallene 0-9 må læres og skrives. Piler viser skriveretning. Stiplede tall som kan overskrives og ledige ruter eller linjer der elevene kan skrive på egen hånd.

Statistikk med fingeravtrykk
Fingeravtrykk er spennende, det mange av dem, og de kan sorteres i ulike kategorier. Bruk hendige anonymiserte fingeravtrykkort for enkel opptelling. Her er også forslag til kake- og stolpediagram.

Tallvenner
Fra treervenner til tiervenner. Velg mellom 4 ulike måter å visualisere oppgavene på.

Måling og målestokk
Elevene skal ut i fra en tegning med gitt målestokk regne ut objektenes størrelse i virkeligheten. Med ulike målestokker fra planetbaner og planeter, til europakart, verdens høyeste hus, verdens største dyr, verktøy, insekter, celler, molekyler og atomer.

Domino
Domino er et populært spill der man vanligvis benytter brikker med prikker. Her kan du lage din egen variant der brikkene også kan ha tall eller regnestykker. Spillet kan egne seg godt for å øve inn antall, tall, addisjon, subtraksjon og divisjon (gangetabellen).

Tallinjer
Enkle tallinjer som kan brukes på pulten eller henges opp i klasserommet. Lengden kan justeres fra 25 cm til 2,5 meter (5 ark). Dersom arkene forstørres til A3 vil det kunne lages tallinje med lengde på over 3,5 meter. Mulighet for brøk og desimaltall med tallinje 0-1.

100-brett
100-brett der du selv kan velge startpunkt og retning. Du kan også fjerne tall, som elevene kan fylle inn.

1000-hjul
Dette er hjelpemiddel for innlæring av desimalsystemet. Papirskivene for enere, tiere og hundrere sitter i hver sin lomme og kan dreies hver for seg. Sammen utgjør de et telleverk og kan brukes til enkel addisjon og subtraksjon av tresiffrede tall.

Regnehjul
Morsomt hjul for trening av gangetabellen og annen hoderegning! Gi barna i lekse å klippe ut og sette sammen regnehjulet sammen med en voksen.

Skattejakt
Skattene ligger skjult i en eller flere av de 88 rutene. Etter tur spør man motspiller om verdi for en rute og sammenligner med egen. Differansen utgjør avstanden til skatten! Stykkene kan tilpasses hver av spillerne.

Tall på utvidet form
Oppgaver for trening i titallssystemet illustrert ved penger, terninger, eller uten illustrasjon. Plassverdiene kan representeres på flere ulike måter, f.eks. som tierpotenser.

Kort - tall
Dette er tallkort som kan legges oppå hverandre for å lære plassystemet, men kortene kan også brukes til mye annet. Velg mellom 4 ulike størrelser.


Begrepsoppgaver
Dette er en universal oppgaveside for matematiske begreper! Skriv ord, fyll inn bokstaver, trekk strek, eller finn ordene i en mengde bokstaver. Velg mellom førmatematiske begreper, farger og mønstre, geometriske begreper, polyedere, antall, tall og matematiske tegn og benevninger.
Trekk strek:

Fyll inn:

Skriv navn:

Finn ord:

Rotasjon og speiling - finn kodeord
Her må man speile og rotere bokstaver for å finne et kodeord. Noen bokstaver har symmetrier som gjør at svarene ikke alltid blir entydige. En spennende oppgave som får en til å reflektere over bokstavenes symmetri.

Tegne mønster - båndsymmetri
Elevene skal fullføre mønsteret. Velg mellom ulike former for båndsymmetrier i farger eller svart/hvitt, og endre mønsteret ved å klikke på rutene.

Geometriske figurer ll
Elevene skal her beskrive trekk ved enkle todimensjonale figurer knyttet til hjørner, kanter, vinkler, antall symmetriakser og farger. Du velger hvilke egenskaper det skal spørres etter og hvilke type figurer som skal benyttes.

Kaptein og los - geometri
Dette er et samarbeidsspill. Både kapteinen og losen har kart over farvannet, men bare losen vet hvor det er farlige grunner. Heldigvis finnes det mange geometriske landemerker...


